Para docentes

Llevá SiPi al aula.

SiPi está pensado para enseñar lógica de programación sin la barrera del inglés. Acá tenés todo lo necesario para instalarlo en un curso completo, tu primera clase lista para dar, y actividades por módulo.

Empezar por la instalación

Instalar SiPi en muchas PCs

Opción rápida (una por una)

Cada estudiante descarga SiPi.zip, lo descomprime, y corre instalar.bat (Windows) o ./instalar.sh (Linux/macOS) desde adentro de esa carpeta. Sin permisos de administrador, sin instalar nada en el sistema — todo queda en la carpeta del usuario.

Opción para sala de informática

Copiá la carpeta descomprimida a una unidad compartida o pendrive, y corré el instalador correspondiente en cada máquina. Como no requiere sudo/administrador, funciona incluso en PCs con perfiles restringidos de alumno.

Si no podés instalar nada

Usá el Playground — corre en el navegador, sin instalación, ideal para probar lo básico en un laboratorio con máquinas bloqueadas. Para el curso completo con progreso guardado, sí conviene instalar SiPi.

Primera clase de SiPi — 45 minutos

Un plan listo para dar, pensado para un grupo que nunca programó.

0:00 – 0:10
¿Qué es programar?

Analogía de receta de cocina: instrucciones exactas, en orden, que la computadora sigue al pie de la letra. Mostrar el ejemplo hola_mundo.sipi de la portada.

0:10 – 0:20
Variables y decir

En el Playground, todos escriben una variable nombre con el suyo y lo muestran con decir.

0:20 – 0:30
Repetir

Módulo 2 del curso: repetir N veces. Desafío en vivo: imprimir la tabla del 5.

0:30 – 0:40
Condicionales

si / sino con un ejemplo de par/impar o mayor de edad.

0:40 – 0:45
Cierre y tarea

Asignar el Módulo 1 completo del curso para la próxima clase, y mostrar que el progreso se guarda solo.

Actividades sugeridas por módulo

Después de…Actividad / proyecto
Variables y operadoresProyecto Calculadora — cuatro operaciones básicas
CondicionalesJuego de adivinanzas (número secreto)
ListasLista de tareas por consola
Diccionarios + archivosAgenda de contactos que persiste en disco
crear_juegoJuego 2D simple
Todo el cursoProyecto final integrador, a elección del grupo

Ver la estructura completa de los 18 módulos y la referencia de 148 comandos para armar tus propias guías.

Certificados y evaluación

Al terminar el curso, cada estudiante puede generar su certificado con un ID de verificación, y vos podés confirmarlo en la página de verificación. Los quizzes de cada módulo sirven como evaluación formativa automática — no hace falta corregir a mano.